Prototype
L'animation dans un programme dédié
L'interface et le programme entier est pensé pour être un veritable assistant d'animation
- Editeur de curves pensé au plus simple
- Squelette préfait avec système d'IK simple à prendre en main
- Connexion aux grandes bibliothéque open source d'animation
- Possibilité de passer de 3D à 2D à tout moment!
Une connexion avec les programmes de l'écosystème FabulaXApps
Plusieurs options
- FabulaX3D - Bien sûr le programme d'animation et de 3D sont liés !
- FabulaXPDF/FabulaXStory - La liste des personnages se retrouve directement dans FabulaXAnim pour savoir quel personnage doit encore être animé et vous pouvez la mettre à jour !
- FabulaXProd - Ajoutez directement un preview de l'état d'avancement de l'animation dans l'outil de productivité pour demander un avis dans l'équipe!
- FabulaXLA - permet de créer un agent spécifique à un style d'animation !
Un workflow différent
Animé votre scéne en 3D.. Puis d'un coup passez en 2D pour donner un style (en gardant la 3D dessous comme modèle), rendez et éditez le tout dans un seul programme
- Un système de canvas permet de dessiner par dessus le modèle 3D avec gestion de transparence
- Des modificateurs aident à l'animation 3D (stretch and sew, gestion de snap,...)
- Ajout d'effet directement dans le programme qui permet un workflow 3D-2D-Effects en un seul programme!
